2014年11月21日

【パズドラ】ラオウデビドラが登場!しかし北斗の拳コラボではないらしい・・・・

パズドラの広報のtwitterで「ラオウデビドラ」というキャラの画像が公開され、ついに「北斗の拳」コラボが来たかとかなり盛り上がってましたが、実際は雑誌の付録で付いてくるだけの限定キャラだったみたいです。

北斗の拳、個人的にはすごい好きな作品だったんで、どんなダンジョンかなーとか、ボスは誰かなーとか色々期待しちゃってたんで、かなりがっかりです。

今回のラオウデビドラの反響次第では北斗の拳コラボの実現もあるかもしれませんが、プロデューサーも今回の件については完全にだんまりなんで、望みは薄いかもしれません・・・



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【パズドラ】次回のアップデートで光孔明がまた上方修正、リーダースキルが4.5倍に

何度も上方修正を繰り返されてきた光孔明ですが、次回のアップデートでまたも上方修正されるようです。

今度はリーダースキルが変更され、「HP満タンのとき回復タイプの攻撃力4.5倍」になるようです。
(現在のHP上昇効果は消える模様)

HP満タン系では破格の4.5倍となり、光孔明のスキルによる復帰・2wayによる火力が魅力敵ではありますが、光の回復タイプは優秀な変換が少なく、サブをどうするかが課題になりそうです。

今後の新キャラ、新究極などでサブが充実すれば、かなり優秀な周回モンスターになりそうです。

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2014年11月03日

【パズドラ】ちびドラの使い道

新ゲリラダンジョン「たまドラの秘境」で入手できる新モンスター「ちびドラ」

ちびデビたまとも呼ばれています。

使い道は合成以外になく、合成した場合の経験値は15000(同属性で22500)

木曜ダンジョンのカーバンクルと同じで、たまドラの秘境のハズレモンスターです。
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【パズドラ】新ゲリラ「たまドラの秘境」のダンジョン情報

新しく登場したゲリラダンジョン「たまドラの秘境」は 、コインダンジョンの「たまドラの里」に良く似た構成になっています。

その名の通り、たまドラを入手するためのダンジョンです。

必要スタミナは50
ダンジョン構成は4F

1〜3Fは基本的にたまドラベビーが出現する中にちびドラが混じっており、希にたまドラが出現します。

4Fはたまドラ1体、ちびドラが2体出現。

ちびどらはお邪魔変換と毎ターン6666ダメージの攻撃を使ってくるので先に倒す必要があります。

ボスは毒などで倒すと安定。

対策すれば特に死ぬ要素もなく、短時間で手軽にたまドラを集められるダンジョンです。
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2014年10月27日

【パズドラ】新エジプト神(火・水・木)のスキルとステータスが公開

今日、twitter上で近日実装予定の新エジプト神のうち、火・水・木の3体の情報が公開されました。

それぞれのモンスターの性能は以下。

20141027192428229.jpg
火属性・セト
・多色系LS+火属性モンスターのHP&回復少しアップ
・スキルは攻撃態勢&火属性1ターン攻撃力1.5倍

20141027192451424.jpg
水属性・ヌト
・コンボ系LS+水属性モンスターのHP&回復少しアップ
・スキルは縦一列水ドロップに

20141027192513284.jpg
木属性・オシリス
・コンボ系LS+木属性のHP&回復少しアップ
・スキルは縦一列木ドロップに

これを見る限り、新エジプト神は耐久力が少し上がり、火力の落ちたパズル系パーティーが組めるキャラといった方向性のようです。

各属性に固めてパーティーを組まないと耐久力が上がらないので、通常のパズル系リーダーよりもサブの選択肢が狭いのが欠点になりそう。(特に多色のセト)

どのキャラにもドロップ強化覚醒が付いているので、今後のドロップ強化覚醒の上方修正によって評価が分かれそうです。
posted by nari at 19:40 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム パズドラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
2014年10月22日

【パズドラ】究極赤ソニア6コンボの倍率は3倍

究極進化アンケートの赤ソニアは、LSが変更され、6コンボでさらに攻撃力が上がります。
今まで通りの悪魔タイプ攻撃力&回復力2.5倍に加え、6コンボでさらに1.2倍になります。
(2.5×1.2で悪魔タイプの攻撃力は3倍)

LSの変更に加え、覚醒スキルに操作時間延長が追加されるので、今までのように列やエンハで火力を上げるだけでなく、コンボを稼いで火力を上げていくことも狙えます。

道中はスキルを使わなくてもコンボで火力を上げて突破しやすくなるので、かなりパーティを組みやすくなった印象です。
posted by nari at 03:21 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム パズドラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
2014年10月11日

【パズドラ】赤ソニアの究極進化が決定

究極進化アンケートの結果、赤ソニアの究極進化が決まったと昨日のニコ生で発表されました。

究極進化の内容も公開されていて、LSの変更と覚醒スキルの追加があるようです。

LSは現状と同じく悪魔タイプの攻撃・回復2.5倍に加え、6コンボ以上でさらに攻撃力が上がる新しいタイプのLSになります。

覚醒では現状では操作時間延長を予定しているそうです。

6コンボ以上で攻撃力が何倍になるかは明言されておらず、おそらくまだ調整段階かと思いますが、6コンボでオオクニが4倍、バステトが3.5倍であることを考えると、
常時攻撃力&回復力2.5倍の安定感が保証されている赤ソニアはバランスを取って6コンボで3倍くらいになるんじゃないかなと思います。

posted by nari at 13:24 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム パズドラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
2014年10月10日

【パズドラ】次回アップデート(10/15)でヤマタノオロチが上方修正

次回のアップデートで大量のキャラに上方修正がされますが、ヤマタノオロチも上方修正され、覚醒スキルが変更されるようです。

変更前のヤマタノオロチの覚醒は、

HP強化
HP強化
水列強化
スキルブースト

の4つで、水火の究極のみ5つ目にスキルブーストが付いてました。

変更後は、攻撃強化が2wayに変更されます。

なので変更後の覚醒は、

HP強化
2way
水列強化
スキルブースト
(スキルブースト)

2wayが増えても元々の攻撃力が高いわけではなく、水2wayパも現状ではあまり組まれることが少ないので少し微妙といった印象。2wayメイン多色パ(特に悟空)とかを使う人は嬉しい上方修正かもしれません。

しかし、火・水の2属性両方を持つモンスターの攻撃力を上げる新モンスター(ウルド)が今後実装されるようなので、ビーストライダー(水火ライダー)と合わせて出番が増えてくる可能性はありそうです。

posted by nari at 22:26 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム パズドラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

【パズドラ】次回アップデート(10/15)でスサノオが上方修正

次回のアップデートで大量のキャラに上方修正がされますが、スサノオも上方修正され、覚醒スキルが変更されるようです。

変更前のスサノオの覚醒は、

HP強化
攻撃強化
バインド耐性
バインド耐性

の4つで、木光の究極のみ5つ目にスキルブーストが付いてました。

変更後は、攻撃強化が2wayに変更されます。

なので変更後の覚醒は、

HP強化
2way
バインド耐性
バインド耐性
(スキルブースト)

になります。
特に木光究極のスサノオは攻撃力が1800以上なので、2wayの1.5倍の効果もかなり影響が大きくなります。

上方修正により2wayメインの木攻撃を組む場合、ダンジョンによってはスサノオを入れる場合も増えてきそうです。

木孔明パを使っていると、回復してしまってLSが発動できなくなり、敵の攻撃を受けてHPを減らさないといけないが、敵の攻撃を受けるほどのHPがなくて詰む状態(いわゆる回復事故)が発生することがありますが、スサノオで半減することで生き残ることができる場合も出てきます。
(超大ダメージ系の攻撃以外なら大抵耐えらるはずです)

また、より限定的な使い方にはなりますが、HP調整に失敗して敵の先制で死ぬ事故の回避、スサノオ自身はバインドされないことを利用し、敵のバインドを受けた場合にスキルを使用してダメージを減らしながらバインドが回復するまで粘るために使用するなどといった使い方もできます。

劇的な上方修正をされた訳ではないですが、上方修正で少し便利になった印象です。

posted by nari at 22:13 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム パズドラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
2014年10月03日

【パズドラ】ティガレックス&レックスネコのステータスと使い道

ステータス

属性は木・火
タイプはドラゴン・体力

HP:3640
攻撃:1465
回復:115

覚醒スキルはスキブ、木列強化、火列強化、2way

LSはHP50%以下でドラゴンタイプの攻撃力4.5倍
スキルは木・火の2色陣

使い道

リーダースキルの条件のHP50%以下に保つのは少し面倒ではありますが、入るダンジョンさえ選べば高難易度ダンジョンを高速で周回することも可能な便利なリーダーかと思います。先制大ダメージ・敵による全回復などが来ないダンジョンであれば、回復事故に気をつけるだけで簡単に周回可能。
ドラゴンタイプのステータスの傾向も高HP・低回復なのでリーダースキルと噛み合っており、回復事故が起こりにくいパーティが組めます。

サブとして使うのであれば、似たキャラクターに覚醒スキルが優秀で同じドラゴンタイプ、常時スキル上げもできるアヴァロンドレイクがいるため、差別化できないと出番は少ないかもしれません。
アヴァロンドレイクを持ってない場合は、木パーティでどんどん活躍すると思います。

レックスネコとアヴァロンドレイクの差別化できる点として、
1.体力タイプ
2.陣が木・火属性
の2つが大きいと思います。

体力タイプは、木関羽パーティなど木の体力パのリーダーに入れることができるメリットがあります。

(※ 2014/10/7追記 次回の上方修正で木関羽パはドラゴンタイプも入れられるようになる予定です)

陣が木・火である点は、アンケダンジョンで誰でも入手可能なエンシェントドラゴンナイトと相性が良く、合わせて使えば木花火を作れます。
また、ドラゴンタイプで同じく誰でも入手可能なカノープスでドロップを強化できるので、レックスネコ→エンドラ→カノープスで強化木花火を作れ、列強化が少ないパーティでもそこそこの火力を出すことができます。
ボックスがあまり揃っていなくてもパーティを組みやすい点は、大きなメリットだと思います。

posted by nari at 02:24 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム パズドラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
2014年10月01日

【パズドラ】新コインダンジョンの確定スキラゲモンスター(○○ピィ)の出現場所(2014年10月1日〜15日)

今日からリニューアルされた新コインダンジョンの、確定スキラゲモンスターの出現場所は以下。

ホノピィ(火):裏・ヒュプノ原生林
ミズピィ(水):裏・ネレウスの入江
モクピィ(木):裏・ヘーメラウ火山
ヒカピィ(光):裏・アイテール砂漠
ヤミピィ(闇):裏・タロス奈落穴

配信期限は今日から2週間のようです。

posted by nari at 21:21 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム パズドラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

【パズドラ】錬水の魔道士・シャロンの使い道

シャロンの属性は水・水
タイプは攻撃・回復

HP:2065
攻撃:1417
回復:511

覚醒は2way、木の列強化、スキル封印耐性

リーダースキルはスキルを使用したターン攻撃力3倍

スキルは真ん中の横1列(6個)を水ドロップへ変化 (スキルターンは9→5)

リーダーとして使う機会はあまりなさそうです。進化前ならレア度5制限のダンジョンまでなら入れるので、制限用としてなら使う機会もあるかも。

真ん中横一列の変換で他のマジシャンシリーズと比べてかなり不遇なのが残念ですが、サブとしては使い道がありそうです。

サラスヴァティ、アンドロメダ、光イズイズ、ラクシュミーパといった水主体のパーティであれば変換スキルを活かせるかと思います。

特にサラスヴァティは水ドロップが最低でも9個ないとLS発動できないため、シャロンの変換は安定して6個の水ドロップを作れて重宝しそうです。

また、水イズイズパは変換スキル持ったキャラが少なめなので、手持ちに局や水ヴァルがいない場合、シャロンを入れると攻略が少し安定します。

現状不遇な水属性のキャラなので活躍する場面も少ないかもしれませんが、今後水の使えるリーダーキャラが登場すれば出番も多くなりそうです。

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【パズドラ】猛炎の魔道士・ライラの使い道

ライラの属性は火・火
タイプは攻撃・回復 

HP:2025 
攻撃:1436 
回復:511 

覚醒は2way×、火の列強化、スキル封印耐性 

リーダースキルはスキルを使用したターン攻撃力3倍 

スキルは一番上の横1列(6個)を火ドロップへ変化 (スキルターンは9→5) 

常時火3倍のシヴァなどもいるので、リーダーとして使う機会はあまりなさそうです。進化前ならレア度5制限のダンジョンまでなら入れるので、制限用としてなら使う機会もあるかも。 

サブとしては、色々使い道がありそうです。 
覚醒がかなり優秀で、5ターンの変換スキルも持っているので、スキル上げさえできれば色々なパーティに入れる候補になると思います。 

シヴァやヤマトタケルみたいな列メインの火パでは、ライラの確実に列を作れるスキルは貴重です。また、火パの不足しがちな回復力も補えます。 

クリシュナに入れる場合も、必ず6個の火ドロップを作ることができる変換スキルなので、スキルを使用したターンは火の2コンボまでは確実に作れ、道中の欠損事故への対策ができます。 

タイプは攻撃・回復なので、火の攻撃パ(アスカ、ミサト、曹操など)のサブに入れることも可能。 
火の回復パは現状ではキャラが充実してないので、今後増えてくれば火回復パにも入れられそうです。
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2014年09月30日

【パズドラ】神木の魔道士・リーザの使い道

ライラの属性は木・木
タイプは攻撃・回復

HP:2045
攻撃:1409
回復:518

覚醒は2way、木の列強化、スキル封印耐性

リーダースキルはスキルを使用したターン攻撃力3倍

スキルは一番下の横1列(6個)を木ドロップへ変化 (スキルターンは9→5)

リーダーとして使う機会はあまりなさそうです。進化前ならレア度5制限のダンジョンまでなら入れるので、制限用としてなら使う機会もあるかも。

サブとしては、ポテンシャルは高いので、スキル上げさえ来れば特に木パで活躍しそうです。

パールやペルセウスに入れる場合、木属性は変換の色が被り気味なので、色に依存せず変換スキルが使えるリーザはけっこう使えそうです。

木孔明に入れると、2wayと変換スキル、封印耐性が活きてきますが、回復力が高いので回復事故のリスクは高くなります。

ヴィシュヌとは相性が良く、変換スキルでLSが確実に発動出来る上、このキャラにも2wayがあるのでヴィシュヌの2way×2と合わせて火力も期待できます。

注意点としては木孔明などのHP低くなりがちなパーティにこのキャラを入れると、かなりHP低めのパーティになってしまう点です。
posted by nari at 22:54 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム パズドラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

【パズドラ】冥界の魔道士・ディル=シリウスの使い道

ディル=シリウスの属性は闇・闇
タイプは悪魔・回復

HP:2118
攻撃:1429
回復:500


覚醒は2way×2、スキル封印耐性

リーダースキルはスキルを使用したターン攻撃力3倍

スキルは一番右の縦1列(5個)を闇ドロップへ変化 (スキルターンは9→5)

リーダーとして使う機会はあまりないと思いますが、このキャラ自体のスキルが5ターンなのでサブの組み方によっては闇属性メインのパーティで常時攻撃力3倍も狙え、貴重といえば貴重。
進化前ならレア度5制限のダンジョンまでなら入れます。

サブとして使うのであれば、変換スキルや覚醒の2way×2、封印耐性を活かせるパーティに入れたいところですが、現状では闇属性は列パが人気なので、なかなか難しい所です。
変換スキルそのものはかなり便利なので、手持ちが足りずに闇メインのパーティでサブに困った場合はこのキャラを入れておけば問題なし。

また、パンドラパに入れれば合わせて3つの封印耐性は確保できるのでスキル封印完全無効も組みやすくなります。
(スキブ・列強化の不足に注意。スキル上げできないとスキル重いので現状ではあまり使えない。)

列はないですが、封印耐性があるので、パンドラパに入れると変換スキルを活かせる上にLF含めて3つの封印耐性を確保できるので、封印耐性100%のパンドラパをかなり組みやすくなります。


多色系パーティの闇属性の欠損対策として入れることもできますが、ドゥルガーはスキルが神タイプの強化のため、若干噛み合わない部分もあります。

ハク・ベジータパに入れる場合は2wayもあるので中々相性はよさそう。
 
また、スキルで闇属性を揃えた状態にできるので、スキルを使用したターンのパズルの難易度はかなり下げることができます。


今後、2wayメインの闇パリーダーが登場した場合に活躍しそうなので、現状では使わないと思っても捨てずに取っておくことをおすすめします。

posted by nari at 01:15 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム パズドラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
2014年09月29日

【パズドラ】閃光の魔道士・レイ=シリウスの使い道

レイ=シリウスの属性は光・光
タイプは神・回復

HP:2133
攻撃:1418
回復:504

覚醒は2way×2、スキル封印耐性

リーダースキルはスキルを使用したターン攻撃力3倍

スキルは一番左の縦1列(5個)を光ドロップへ変化 (スキルターンは9→5)

リーダーとして使う機会はあまりないと思いますが、このキャラ自体のスキルが5ターンなのでサブの組み方によっては光属性メインのパーティで常時攻撃力3倍も狙え、貴重といえば貴重。(ヴァルキティはスキルマでも8ターン)
進化前ならレア度5制限のダンジョンまでなら入れます。

サブとしては、かなり使い道の幅が広いキャラ。
5ターンの変換スキル持ちな上、盤面に影響されずに確実にドロップを作ることができ、封印耐性も持っていて便利です。

2way×2を活かすのであれば光染めアテナパや2wayメインの構成の光パに入れると、アテナパの回復力不足を補えて攻略の安定感が増すかと思います。

スキルを活かしていくのであれば、麒麟パなど多色の光の欠損対策としても使えます。また、スキルを使ったターンは左の縦一列で光が揃った状態になるので、例えば麒麟の場合は光以外の火・水・木の3色を揃えればLSが発動でき、パズルの難易度はかなり簡単にすることができます。

欠点としては、列メインのパーティだと列がない分火力が落ちること、HPが2100程度でけっこう低いことです。

posted by nari at 23:47 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム パズドラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
2014年09月27日

【パズドラ】時空の魔術師・ウィジャスの使い道

9月26日から実装されたモンスター、時空の魔術師・ウィジャス。

属性は光・光。
タイプはドラゴン・回復。

ステータスは
HP:2013
攻撃力:1054
回復力:504

LSは光属性の攻撃力2.5倍、光属性の敵からのダメージ25%減少。

スキルは1ターン威嚇&真ん中の横一列を回復ドロップに変化。(スキルターンは16→12)

覚醒スキルはバインド耐性×2、操作時間延長×2、バインド回復。

リーダーとしては少し使いづらいキャラかと思います。
攻撃力は2.5倍で少し不安があるうえ、ダメージ軽減効果も光属性の相手のみなので、序盤ダンジョンや光のスペダンくらいでしか使えなさそうな感じです。

サブとして使うのであれば、多色パーティなんかで特に使えそうです。
操作時間延長2つでパズルがかなり簡単になるうえ、バインド完全無効なので安定感はかなり増すと思います。

スキルの方はスキル上げできない現状ではかなり重めですが、1ターンの威嚇にバインド対策、特定の色を潰さずに回復ドロップを生産できるので、5属性+回復などを狙いたいときの回復ドロップ欠損への対策にもなり、かなり用途が豊富です。

多色以外であれば、光パ・光ドラパの回復力不足をカバーするために入れることもありかと。
スキルを使えばバインド回復&体力回復&全員のスキルを1ターン貯めるを同時に行えるため、バインドを使ってくる厄介な敵がいるダンジョンではかなり便利そうです。

欠点としては、列も2wayも持っておらず攻撃力も1000程度なので、多色以外のパーティにヴィジャスを入れるとパーティ全体の火力が下がってしまうことです。
posted by nari at 13:07 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム パズドラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
2014年09月22日

【パズドラ】裏・深淵の魔王城を周回できるパーティ

確定スキルアップモンスターが入手できるダンジョン。
スタミナに対して入手できる経験地も比較的多く、ランクも上がりやすいです。

5つのダンジョンすべてシヴァの火9倍パーティで特に問題なく周回でき、全ボスエンハンスなしドロップ強化なしで1ターンで倒せました。
(ボス陣かダブル攻撃態勢を使って)
なので、そこそこ火力あるパーティであれば問題なく周回できると思います。

入手しやすくフレンドが集めやすいパーティでいくなら、サタン・アテナなどがいいかなと思います。
他のスペダン地獄級などによく使われるパーティでも大抵いけそうです。

注意すべき点としては、道中の雑魚がそこそこ攻撃力高く、2体から同時攻撃を受けたら基本的に死にます。
ドロップが欠損して死ぬのを予防するために、余裕を持ってドロップ変換モンスターを持っていくといいかと。

また、ボスも攻撃力が高く、一撃で倒していきたいところなので、ボス用の変換スキル、火力が不安であればエンハンスやドロップ強化等も持っていくと安定して周回できるかと思います。

posted by nari at 10:04 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム パズドラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
2014年09月17日

【パズドラ】確定スキル上げモンスターの出現場所・入手方法

ついに確定スキル上げモンスターが入手可能になりました。

各属性ごとで5種類のモンスターとなり、対応した属性のモンスターのスキルレベルを上げることができます。

現在の確定スキル上げモンスターの入手場所は、現状ではコインダンジョンのみとなりますが、年に数回、配布することも考えているそうです。今後ローグ型ダンジョンなどが追加されれば、さらに入手できるダンジョンは増えていくかと思います。

現在のスキル上げモンスター各属性の登場場所は以下
(出現確率はかなり低確率)

・裏・深淵の魔王城 (火属性)
・裏・樹水の祠 (水属性)
・裏・水火の祠 (木属性)
・裏・炎樹の祠 (光属性)
・裏・三界の神殿 (闇属性)

(コインダンジョンの期間や時間ごとに変更などされる可能性があるためまだ不確定です)
posted by nari at 14:00 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム パズドラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

【パズドラ】1日のスタミナ回復量と入れるダンジョン(1スタミナ5分で回復の場合)

今日から、1スタミナ5分で回復するようになりました。
なので、1時間でスタミナ12回復、24時間で288回復します。

今までの倍のスタミナ回復になったので、自然回復でもそこそこダンジョンを回れるようになりました。

スタミナ消費50の地獄級や降臨ダンジョンなら5週
スタミナ消費40の超級なら7週
スタミナ消費25のダンジョンであれば11週
スタミナ消費15のダンジョンであれば19週
スタミナ消費10のダンジョンであれば28週

素材集めであれば、1日で
虹の番人7体
ツインリットやトライフルーツは5体
火曜、水曜、金曜上級は11週できます。

よくある2週間の期間限定のダンジョンも、1日に地獄級5週回って2週間で70週できます。
70週では厳しいかもしれませんが、配布される石も使っていけば、無課金でもある程度スキル上げも狙っていけるようになり、かなり遊びやすくなったと思います。
posted by nari at 13:33 | Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム パズドラ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
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